GTA VI: Rockstar revela 15 detalles de su mundo abierto

La expectativa por GTA VI alcanza niveles estratosféricos. Rockstar Games ha vuelto a encender la mecha con una nueva tanda de detalles sobre su esperado título, que llegará el 19 de noviembre. En una entrevista con IGN, Rob Nelson, codirector del estudio, desveló aspectos clave del estado de Leonida y su recreación de Vice City. La información, complementada por la revista, amplía lo que sabíamos y añade características inéditas que prometen revolucionar la experiencia de mundo abierto. Aquí repasamos los 15 puntos más destacados.

Misiones más abiertas y eventos espontáneos

Uno de los cambios más significativos es el diseño de misiones. Rockstar busca romper con la linealidad que a menudo se le critica. Aunque habrá misiones lineales, la transición hacia el mundo abierto será más fluida, permitiendo múltiples vías de escape y la integración de actividades como persecuciones o atracos. No obstante, no habrá misiones que sean un sandbox total. Además, los eventos fortuitos en el mundo abierto serán más creíbles y generarán momentos que parecerán guionizados sin estarlo.

El modo Enfoque, similar al Eagle Eye de Red Dead Redemption 2, no solo servirá para apuntar mejor, sino también para resaltar detalles del entorno, como la presencia de un policía cercano. La vida cotidiana en el juego también cobra importancia: según Nelson, el mundo abierto no es solo un parque de atracciones, sino un lugar para «existir». Mientras juegas con un personaje, el otro sigue su rutina diaria y te enviará mensajes, por ejemplo, cuando se vaya a la cama.

Pisos francos, tráfico denso y menos iconos

Además de sus apartamentos, Jason y Lucia contarán con pisos francos especiales que serán muy interactivos, similares al campamento de la banda en Red Dead Redemption 2. El tráfico en las calles de Leonida será más denso y las vías más estrechas, lo que exigirá mayor habilidad al conducir. Para fomentar la exploración, el mapa tendrá menos iconos y muchos eventos pequeños con los que tropezarás por casualidad. Incluso los personajes te señalarán actividades cercanas, como robar un coche confiscado.

La fauna también jugará un papel: podrás estudiar a los animales para obtener información, igual que en Red Dead Redemption 2, sin necesidad de cazarlos. En cuanto a la personalidad, Jason y Lucia podrán cortarse el pelo en peluquerías o en sus pisos francos, aunque no habrá crecimiento dinámico del cabello. Habrá peinados exclusivos de ciertos locales.

Relación, robos y interacciones

La relación entre los protagonistas es otro pilar. Podrán cogerse de la mano, comunicarse por móvil y hacer escapadas juntos. Pequeños detalles, como no responder a un mensaje, influirán en su vínculo. El robo de coches será más realista: algunos vehículos tendrán alarma y requerirán herramientas específicas, como un clonador de mandos o una ganzúa. Una aplicación permitirá conocer de antemano las medidas de seguridad y el valor del auto.

Las interacciones con PNJ seguirán el sistema de Red Dead Redemption 2, permitiendo saludar o increpar a cualquiera. Rockstar continúa así con su apuesta por un mundo vivo y reactivo, donde cada detalle cuenta. Con la fecha de lanzamiento en el horizonte, los fanáticos del rock y los videojuegos ya cuentan los días para sumergirse en esta nueva era de Vice City.

📌 Más detalles

  • Lanzamiento: 19 de noviembre.
  • Entrevista original realizada por IGN a Rob Nelson.
  • El estado de Leonida será el escenario principal.
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