Sony patenta generación de fotogramas para PS6: el mando predecirá la escena

Sony ha presentado una solicitud de patente titulada ‘Generation Super Sampling’, una tecnología que describe un sistema capaz de producir imágenes sintéticas a partir de un fotograma generado previamente. Según ha informado IGN, lo más llamativo es que el modelo también podría utilizar datos de las acciones realizadas con el mando para predecir con mayor precisión cómo acabaría la escena. El objetivo sería limitar la latencia y los pequeños tirones entre imágenes, un problema clásico cuando se habla de generación de fotogramas.

Hablar de una nueva generación de consolas suele llevarnos a imaginar más potencia y mejores gráficos, pero cada vez es más difícil sorprender con tantas tecnologías fotorrealistas. Sin embargo, no todas las mejoras que veremos en la próxima generación de consolas tienen que estar relacionadas con potencia. Hay algunas técnicas como la generación de fotogramas que ya vemos en muchos juegos de PC gracias a NVIDIA, AMD e Intel. En esencia, esta técnica permite añadir imágenes intermedias a las que produce el juego para que el movimiento se vea más fluido, sin que la GPU tenga que calcular cada imagen desde cero.

La patente indica que el sistema podría entrenarse para predecir varias imágenes anteriores o posteriores, lo que abriría la puerta a generar múltiples fotogramas. El documento señala textualmente:

«En algunas implementaciones, las predicciones no están limitadas a una imagen inmediatamente posterior en la secuencia».

Todavía se desconoce si esta tecnología estará presente en PS6, pero es innegable que Sony la está explorando y ha protegido legalmente esta tecnología mediante la patente mencionada.

Quien ha usado la generación de fotogramas en GPU de NVIDIA sabe que aplicar esta tecnología ayudaría a que un juego que se ejecuta a 30 fps funcione a 45-60 fotogramas. Lo que habría que vigilar es la latencia y los defectos visuales que la generación de fotogramas puede causar. De momento, lo único confirmado para PS6 son las tecnologías confirmadas por Mark Cerny.

📌 Más detalles clave

  • La patente se titula ‘Generation Super Sampling’ y fue presentada por Sony, según IGN.
  • El sistema usaría las acciones del jugador con el mando para predecir la evolución de la escena y generar imágenes sintéticas.
  • El objetivo principal es reducir la latencia y los tirones entre fotogramas, mejorando la fluidez visual.
  • No está confirmado que esta tecnología llegue a PS6; solo se conocen las tecnologías confirmadas por Mark Cerny.
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